01
境THE SEAM
一本の境界が、映像・空間・ページ遷移・操作をすべて所有する。
STRONG
記号が一つなので、映像とWebを同じ文法で統合しやすい。
EXPERIENCE
境を引くと同じ商いが別世界へ変わり、その線が次の部屋まで続く。
RISK
この静止画だけでは高級建築CGの既視感が強い。現状は不採用寄り。
これは完成デザインではありません。静寂工房の美術様式を決めるための、映画美術コンセプト三案です。画像をタップすると原寸で確認できます。
一本の境界が、映像・空間・ページ遷移・操作をすべて所有する。
記号が一つなので、映像とWebを同じ文法で統合しやすい。
境を引くと同じ商いが別世界へ変わり、その線が次の部屋まで続く。
この静止画だけでは高級建築CGの既視感が強い。現状は不採用寄り。
編集の平面が、そのまま実寸の映画空間へ立ち上がる。
言葉・グリッド・CG・建築・操作が、一つの骨格でつながる。
文字組の余白へカメラが入り、その空間が商品ごとの世界へ変わる。
模型や飛び出す絵本に見えた瞬間に失敗。紙を物体へ変形させない。
蓄積を陳列せず、選び抜いた組合せから一つの世界を出現させる。
素材庫・語彙・技法を集めた理由が、物語として最も伝わる。
複数の断片を選ぶと、一覧ではなく完成した一つの世界が立ち上がる。
高級キャビネットや資料館に見えやすい。蓄積より選択の瞬間を主役にする必要がある。
俺の暫定順位は次の通りです。二案目を芯に、三案目の「選び抜く知性」と一案目の「一本だけの操作記号」を融合する余地があります。
02 頁 → 03 庫 → 01 境